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Lineage II The Kamael

Mer 25 Juin - 14:08 par sayanel

Lineage 2 : un MMORPG développé par NCSoft

Petit historique

Lineage 2 est un "Massive Multi Online Role Player Game" (MMORPG) développé par NCSoft une société coréenne. (Déjà auteur de l’opus 1 de Lineage qui compte plus de 2 millions d’abonnés...)

Présenté pour la première fois en Corrée en 2002, une version béta ouverte a été mis à la disposition des joueurs été 2003. Puis depuis octobre 2003, la version coréenne est en version commerciale avec déjà plus de 100000 abonnés.

2002

Lancement en Corée

Eté 2003

Béta ouverte (version coréenne)

2003 - 1er octobre

Lancement commercial version coréenne

2003 - Octobre

Béta fermée version US (internationnal)

2004 - Janvier

Beta ouverte version US (intenationnal)

2004 - 27 avril

Lancement commercial version US (internationnal)

Cette version nommé "[*Prelude*]" correspond à la "Chronicle 0".

2004 - 29 juin

Lancement de "[*Chronicle 1 : Harbingers of War*]"

Cette première grande upgrade apporte principalement les sièges de chateaux et des territoires supplémentaires.

2004 - 8 décembre

Lancement de "[*Chronicle 2 : Age of Splendor*]"

Cette expansion ajoute le "manor system" ainsi que de nombreux nouveaux territoires : Heine, Devastated Castle, Tower of Insolence,le chateau Innadril, Aden Coliseum, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence...

2005 - mai

Lancement de "[*Chronicle 3 : Rise of Darkness*]"

"seven-signs", nécropole et catacombes sont les nouveautés de cette Chronicle. Les seigneurs des chateaux peuvent enfin chevaucher leur Wyvern !

2006 - 8 février

Lancement de "[*Chronicle 4 : Scions of Destiny*]"

Nouveaux territoires et apparition des Héros.

2006 - 6 septembre

Lancement de "[*Chronicle 5 : Oath of Blood*]"

2007 - 11 avril

Lancement de "[*Interlude : The chaotic throne*]"

Chapitre 1 : Interlude - L’ère du chaos

Le Chaos.

Les prophètes nous avaient avertis de son arrivée. Les historiens le décrivirent comme une période qui ne durerait pas. Mais les seuls pouvant comprendre ce que cela impliquait totalement sont celles qui lui avait déjà survécu, et celles-ci sont souvent rares et peu courantes.

Ce que l’on appelle « L’ère Chaotique » a pour origine de l’érosion du pouvoir royal, le dernier vestige de l’empire d’Elmoreden. Les années passant, le roi et sa cour voyaient leur pouvoir diminuer régulièrement. Ils pouvaient certes toujours influencer sur certains choix, mais c’est tout ce qu’il leur restait. Personne ne se souciait des règles ecclésiastiques, personne n’était comme avant intéressé par le contenu des coffres des temples. Le monde était simplement devenu trop grand, trop fragmenté, trop divisé entre de simples groupes voulant dominer la course du temps. Ce fut la nature de ce Chaos qui s’infiltra en nous durant cette époque.

Ce fut finalement lors de la bataille pour le Château de Giran que se leva un voile sur un monde en déclin : même un aventurier quelconque d’un lignage inconnu pouvait espérer - et obtenir- le pouvoir jusque la réservé aux nobles. Des groupes d’aventuriers, s’unissant dans des clans, démontrèrent leurs habilités à dominer des affaires locales et régionales, surtout celles qui concernaient leur pouvoir au sein du château.

Notes précédentes non mentionnées- ... Souvenons-nous de cette année-là, de ces années juste avant le début du nouveau siècle - comme étant la première année de l’ère du Chaos. Bien que cette année-là ne soit pas différente des autres années de notre histoire, le "Prélude" au désastre qui allait suivre avait déjà eu lieu. Nous n’aurions pas pu nous y préparer, même si nous avions su à quoi s’attendre...

A Aden, le royaume des Humains, les prêtres du dieu de la Lumière se réunirent dans le grand Temple d’Oren. Tous déclarèrent avoir déjà vu en rêve, les cauchemars à venir. Certains déclaraient qu’il s’agissait d’une révélation des Dieux, d’autres qu’il s’agissait d’une illusion provoquée par les esprits malins, mais tous étaient d’accord sur le sentiment d’insécurité. Pour surmonter cette épreuve, le conseil décida de rétablir les liens entre les races qui étaient séparées depuis si longtemps, et envoya des messagers aux chefs de chaque race.

Dans la forêt enchantée des Elf, il est difficile d’imaginer le choc des Elfs quand ils découvrirent que l’Arbre du Monde (World Tree) - la mère de toute forêt, avait commencé à dépérir. Les elfs décidèrent alors de sortir du camouflage de la végétation qui les avait dissimulés depuis si longtemps et envoyèrent plusieurs des leurs au royaume des Humains afin de trouver le moyen de sauver l’Arbre du Monde.

Bien que la vérité ne fut révélé que trop tard, il ne fait aucun doute qu’au moins un petit nombre d’Elf Noir connaissait le secret entourant leur déesse. Dès leur réunion au château d’Oren, le visage des prêtres révélait qu’ils avaient reçu la Révélation qui annonçait le "sombre destin à venir".

Les Orcs qui ne connaissaient pas la peur n’en furent pas moins troublé par l’hiver à venir, sans savoir si le printemps allait lui succéder. Paagrio, le Seigneur Kakai des Orcs, envoya ses messagers pour unifier les Orcs qui avaient été séparés en de nombreuses factions, afin de se préparer à "l’hiver éternel".

On ne sait pas ce que faisaient les Nains pendant ce temps là. Certains prétendent qu’ils continuaient leurs affaires sans connaître de la situation. Mais penser cela serait insulter le sens aigu des affaires des Nains. C’est juste une supposition, mais cette tribu, si avide de posséder le savoir oublié des titans, déterra les "Tablettes de Maphr" qui cachaient les traces de cette civilisation depuis des milliers d’années, et dont on croyait qu’elles dévoilaient les débuts de la géométrie absolue.

A présent, en cette année de "Prélude" que personne n’a voulu nommer, les braves de chaque race ont uni leurs forces. Bien qu’hostiles l’un à l’autre, ils ont combattu toujours plus fort contre le désespoir de ce qui s’annonçait. Ces héros ont remporté de petites victoires, malgré le pressentiment du sombre destin qui les attendait.

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